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Fantasy Krimidinner im Herr der Ringe-Stil

Unsere Geschichte

Die Köpfe hinter dem Krimispiel.

Tauche ein in ein einzigartiges Fantasy Krimidinner, inspiriert von der Welt von Herr der Ringe. In unserem interaktiven Spiel wirst du Teil einer magischen Geschichte, in der du den Dieb der magischen Socke entlarven musst – voller Magie, Rätsel und überraschender Wendungen.


Wir sind zwei Brüder mit einer großen Leidenschaft für Escape Games, Rätselräume und natürlich Krimidinner. Schon seit unserer Kindheit lieben wir es, Geheimnisse zu lüften und in fesselnde Geschichten einzutauchen. Nach vielen gespielten Krimidinnern war uns klar: Wir möchten eigene Abenteuer erzählen – mit frischen Ideen, spannenden Fällen und einem Hauch von Fantasy.

Für unser erstes Krimidinner haben wir uns von der fantastischen Welt aus „Herr der Ringe“ inspirieren lassen. Die Abenteuer der Hobbits, Elfen, Zwerge und Zauberer haben uns schon immer begeistert. So entstand die Idee zu einem Fantasy Krimidinner, das sich wie eine Reise durch Mittelerde anfühlt – mit eigenen Charakteren, düsteren Kreaturen und magischen Elementen.


Über ein halbes Jahr haben wir an der Entwicklung gearbeitet, das Spiel immer wieder getestet, angepasst und verfeinert. Das Ergebnis: Ein Krimidinner-Erlebnis, das nicht nur spannend, sondern auch wieder spielbar ist – denn der Dieb ist bei jedem Spiel ein anderer. Dadurch bleibt die Geschichte immer neu und aufregend.

Wir freuen uns riesig, euch unser erstes eigenes Krimidinner zu präsentieren – ein Herzensprojekt voller Rätsel, Humor und Fantasy.


Viel Spaß beim Spielen und beim Aufdecken der magischen Wahrheit!

So funktioniert das Krimidinner

Inhalt

Lustige spannende Dialoge

Packende Rätsel

10 kreative Charaktere

Audio & Erzähler Skript

Kostümvorschläge

Gäste-Einladungen

Die Story hinter dem Diebstahl der Socken

"Tipp des Hauses - kauft ein kleines paar Socken, welches der Dieb am Ende des Spiels überreicht bekommt."

Willkommen in Bryndal, der strahlenden Perle des Elfenreichs!


Die Monde tauchen die kunstvollen Türme in silbernes Licht, als sich die Tore der Großen Halle öffnen. Der süße Duft von Honigwein mischt sich

mit würzigem Braten und eine vertraute Schar von Gefährten tritt ein.

Doch diesmal versammelt sie kein Krieg – sondern ein Geschenk von unschätzbarem Wert.

Erlond, Hüter uralter Geheimnisse, präsentiert ein sagenumwobenes Artefakt: die Legendären Socken der Sprungkraft. Sie verleihen unglaubliches – doch wählen ihren Träger nur ein einziges Mal.

Als der Auserwählte sie anzieht, geschieht… nichtsJemand muss die Socken schon getragen haben!


War es Diebstahl? Verrat? Ein Fluch? Der Schuldige sitzt unter euch.

Nun liegt es an euch, Helden von Eryndor, den Dieb zu entlarven.

Wer hat die Socken? Und warum?